1: それでも動く名無し 2026/01/11(日) 22:12:25.38 ID:4+x3PPoS0
賛成派
・気軽にストーリーが楽しめる
・タイムパフォーマンスがいい
・話題に乗りやすい

否定派
・同じ体験を得られない
・達成感が得られない
・簡単にクリアされて悔しい

https://i.imgur.com/uzZELJR.jpegno title

引用元: ・RPGの公式チート機能、ネットで賛否が真っ二つに割れ大激論になる

2: それでも動く名無し 2026/01/11(日) 22:13:11.36 ID:4+x3PPoS0
10年後にあの敵クソ強かったよなwみたいな話ができなくなってもええんか…?

3: それでも動く名無し 2026/01/11(日) 22:13:55.28 ID:b3MzmlNq0
他人の難易度設定なんかどうでもいいわ

4: それでも動く名無し 2026/01/11(日) 22:15:26.84 ID:ZJVtKWfu0
オフゲーなら好きにしてええやん
そういや昔のゲームで序盤にレベル最大に出来る隠しアイテムあったりしたなあ

5: それでも動く名無し 2026/01/11(日) 22:16:31.14 ID:O3Wii+7/0
同じ体験ってなんだよ気持ち悪い

6: それでも動く名無し 2026/01/11(日) 22:17:12.28 ID:ID2StkfE0
簡悔がほぼ全てやろ

21: それでも動く名無し 2026/01/11(日) 22:28:53.03 ID:CmyNFCOiM
>>6
ファルコム「いま、RPGは優しさの時代へ!イース!」

29: それでも動く名無し 2026/01/11(日) 22:31:59.26 ID:ZJVtKWfu0
>>21
そういやイース3はゲーム中に難易度切り替え出来たな
ハードにするとラスボスの攻撃くらうと宙に浮かされてそのまま死亡とかある

7: それでも動く名無し 2026/01/11(日) 22:18:09.37 ID:1MyCdCJK0
クソボスほど記憶に残ってるから何でもかんでも簡単にするのは個人的にはどうなんとは思うけど
時代の流れやろ

8: それでも動く名無し 2026/01/11(日) 22:18:22.49 ID:kEsLSLT20
リメイクならいいんじゃね

9: それでも動く名無し 2026/01/11(日) 22:18:55.08 ID:8Z8JzewPM
何度も擦ってるタイトルなら別にいいかな。
それこそオリジナルをプレイすれば良いわけなんだし。

11: それでも動く名無し 2026/01/11(日) 22:20:42.26 ID:vj8Sbgiw0
これ難しくするための設定だろ

13: それでも動く名無し 2026/01/11(日) 22:22:39.31 ID:0PnR9X/M0
とりあえず最高難易度っと…

14: それでも動く名無し 2026/01/11(日) 22:23:06.16 ID:LE1TDT0Qd
ネットみて攻略法知るやつよりはええやろ

17: それでも動く名無し 2026/01/11(日) 22:25:23.21 ID:9C4DIco20
初代天誅には公式チートみたいな忍具無限に増やせるコマンドみたいなのあって楽しかった
馬鹿ゲーで馬鹿プレイできて最高だった

18: それでも動く名無し 2026/01/11(日) 22:25:23.90 ID:0PnR9X/M0
他人が簡単難易度でクリアするのそんなに悔しいか?

20: それでも動く名無し 2026/01/11(日) 22:27:13.89 ID:vO3KwyhW0
強要されない分実績よりはマシかな

22: それでも動く名無し 2026/01/11(日) 22:29:22.70 ID:feiFazBz0
VVVVVVという重力が入り乱れるアクションゲームは
オプションからゲーム速度変更と無敵の切り替えができてたな

23: それでも動く名無し 2026/01/11(日) 22:29:29.32 ID:CmyNFCOiM
簡悔と優しさの時代何回くり返すんやろな

25: それでも動く名無し 2026/01/11(日) 22:29:35.81 ID:ZJVtKWfu0
SLGだとプレイ毎に難易度変わるのは別に普通なんやけどな

26: それでも動く名無し 2026/01/11(日) 22:30:29.40 ID:yv0SKbaA0
やりたいやつはやればいいでしかないやん
今時やと1作にねっとり時間かけてやるより、次々と別なもんやった方がええやろし

27: それでも動く名無し 2026/01/11(日) 22:31:44.22 ID:chMWMv8m0
まあプレイ体験は共有できなくなっちゃうよね

28: それでも動く名無し 2026/01/11(日) 22:31:46.01 ID:zJL9JQUR0
もともとイージーモードとかあるやん公式が出してるならいいと思うけど

38: それでも動く名無し 2026/01/11(日) 22:37:48.07 ID:zJL9JQUR0
思い出は自分のなかにあるもの シェアすることは商品や体験とは関係ない
自分が独りよがりの語りたがりなやつだって自覚しろ

40: それでも動く名無し 2026/01/11(日) 22:38:49.18 ID:ZX6OSeKn0
やりごたえのあるアクションゲームとかタクティクス系ならわかるけど
ドラクエなんて戦略的要素ほぼないやろ
レベルアップの時間が遅いか早いかの設定やん

46: それでも動く名無し 2026/01/11(日) 22:45:43.33 ID:ccS3Vx830
レベル上げとか稼ぎとかレアドロマラソンとかの作業ってクソしょうもないと思ってるけどそれを楽しいと思ってる人もいるんだからこれが正解じゃないの
文句あるやつは楽しいと思ってないのに楽はしたくないってことだよな?何が目的?

49: それでも動く名無し 2026/01/11(日) 22:51:29.14 ID:0r86PoPy0
経験値、熟練度、ゴールドは少ない選ぶ奴ヤバいやろ

51: それでも動く名無し 2026/01/11(日) 22:52:56.20 ID:CmyNFCOiM
>>49
2周目は高難易度でやりたいやん
クリボーがすべてメットの世界でGo

52: それでも動く名無し 2026/01/11(日) 22:53:56.51 ID:p7JRcGPE0
>>49
体験版2周目は難しいでやったで
簡単すぎなんよ

53: それでも動く名無し 2026/01/11(日) 22:58:03.55 ID:O3Wii+7/0
modがどーたら言うくせに公式でやったらダメなんか

54: それでも動く名無し 2026/01/11(日) 23:04:47.99 ID:1llFEkS60
ff8の倍速は便利やった

55: それでも動く名無し 2026/01/11(日) 23:10:41.60 ID:KsgAbFnD0
ドラクエ7ってそんな強敵いた記憶ない

58: それでも動く名無し 2026/01/11(日) 23:12:52.08 ID:eH57L/qk0
>>55
山賊が糞強かったような気がする

63: それでも動く名無し 2026/01/11(日) 23:29:58.16 ID:2hbb+93z0
ぶっちゃけ社会人からしたら有難い
ピクセルリマスターも経験値やAPやギル4倍めっちゃ快適やったし

66: それでも動く名無し 2026/01/11(日) 23:35:09.63 ID:334hfvAc0
選べるんならなんの問題もないやろ

67: それでも動く名無し 2026/01/11(日) 23:35:44.62 ID:8Hk/i1Jr0
いやこれ否定派は簡悔精神以外のなんでもないやろこれ

68: それでも動く名無し 2026/01/11(日) 23:37:20.20 ID:fFaLTi2w0
動きが速くなる系のチートは賛成

71: それでも動く名無し 2026/01/11(日) 23:41:54.12 ID:erUxwqGM0
達成感が得られない←別に反対してる奴は得られてる
簡単にクリアされて悔しい←意味不明

74: それでも動く名無し 2026/01/11(日) 23:47:32.10 ID:kzYhF2QF0
楽ちんプレイで戦闘は全オートでヤッたけどそれはそれで面白かったな
今の時代のゲームなんてこんなもんじゃね

75: それでも動く名無し 2026/01/11(日) 23:48:29.56 ID:fI5MGRTr0
昔から難易度選択は存在するしそれの細分化と考えればええやん
まず否定してる奴なんておらんが

65: それでも動く名無し 2026/01/11(日) 23:34:47.45 ID:VMyRqdvI0
公式なら気に入った方でやればええやん