1: それでも動く名無し 2025/10/23(木) 08:17:44.71 ID:N+83aK0T0
1ターン1ターン誰が誰を敵視してるのかをまず記憶して
リアルタイムで判明していく事実とそれを照らし合わせて
色んな可能性を考えて頭の中で検証して
それをわかりやすく説明して(人狼の人は上手く嘘をついて)相手を説得
この流れを瞬時に理解しなきゃ行けないとかヤバすぎやろ
やってるやつ理系すぎるわ
リアルタイムで判明していく事実とそれを照らし合わせて
色んな可能性を考えて頭の中で検証して
それをわかりやすく説明して(人狼の人は上手く嘘をついて)相手を説得
この流れを瞬時に理解しなきゃ行けないとかヤバすぎやろ
やってるやつ理系すぎるわ
3: それでも動く名無し 2025/10/23(木) 08:20:06.60 ID:t0OWO2er0
チャット型か掲示板型か対面型かでゲーム性は異なる
6: それでも動く名無し 2025/10/23(木) 08:20:26.77 ID:sewkMQMN0
語尾にワンとか付けて喋ってたら怒られるんか?
8: それでも動く名無し 2025/10/23(木) 08:20:57.92 ID:N+83aK0T0
>>6
怪しいので吊りますねって言われて吊られる
怪しいので吊りますねって言われて吊られる
13: それでも動く名無し 2025/10/23(木) 08:23:26.35 ID:t0OWO2er0
>>6
何らかの匂わせ→人外率高いので吊り
キャラ作り→ノイズなので吊り
何らかの匂わせ→人外率高いので吊り
キャラ作り→ノイズなので吊り
7: それでも動く名無し 2025/10/23(木) 08:20:51.97 ID:JjJRe1F30
パン屋みたいな楽な役職は進行やらされてうまくいかないと後で詰められる
11: それでも動く名無し 2025/10/23(木) 08:22:50.04 ID:tNpfJCP/0
テンプレ行動を取らなかっただけで吊られる自由度の低いゲーム
12: それでも動く名無し 2025/10/23(木) 08:22:52.12 ID:ozLuXUJU0
面白さが理解できる前に流行りが終わってしまった
14: それでも動く名無し 2025/10/23(木) 08:23:39.12 ID:JjJRe1F30
この人吊りましょう
↓
狩人CO(対抗なし)
↓
ここは貫通で
↓
他の人「そうしましょう」
👆WHY
↓
狩人CO(対抗なし)
↓
ここは貫通で
↓
他の人「そうしましょう」
👆WHY
17: それでも動く名無し 2025/10/23(木) 08:26:00.42 ID:pPKnvGEO0
>>14
狩人は何も言わずに吊られるのが仕事なのに生存欲出したからやで
狩人は何も言わずに吊られるのが仕事なのに生存欲出したからやで
19: それでも動く名無し 2025/10/23(木) 08:26:43.99 ID:t0OWO2er0
>>14
本当に狩人なら有用情報ない限り黙って吊られろ
本当に狩人なら有用情報ない限り黙って吊られろ
22: それでも動く名無し 2025/10/23(木) 08:28:57.67 ID:JjJRe1F30
>>17
>>19
この辺のロジックがよくわからん
みんな自明みたいに言ってるけどそれがどう村の利益につながって、他の選択肢が排除されるかのロジックが
>>19
この辺のロジックがよくわからん
みんな自明みたいに言ってるけどそれがどう村の利益につながって、他の選択肢が排除されるかのロジックが
26: それでも動く名無し 2025/10/23(木) 08:33:19.17 ID:t0OWO2er0
>>22
狩人がいないのが確定するとその後は人狼が好き放題盤面をいじれる
狩人COしたから生き残らせたとて翌日には食われる
騙りの形がハマってる状態なら狩人CO者を残しても盤面はコントロール出来る、むしろ村人側はライン把握に遅れるから不利
狩人がいないのが確定するとその後は人狼が好き放題盤面をいじれる
狩人COしたから生き残らせたとて翌日には食われる
騙りの形がハマってる状態なら狩人CO者を残しても盤面はコントロール出来る、むしろ村人側はライン把握に遅れるから不利
15: それでも動く名無し 2025/10/23(木) 08:25:06.50 ID:G01vFW550
グノーシア全クリした今のワイなら立ち回れるで
29: それでも動く名無し 2025/10/23(木) 08:34:26.70 ID:fj5W/OqN0
やる夫鯖が元気だった頃は面白かったよ
31: それでも動く名無し 2025/10/23(木) 08:35:29.20 ID:BEBIAGE70
釣られたら勝ちのキャラ好き
大体勝てる
大体勝てる
39: それでも動く名無し 2025/10/23(木) 08:42:32.49 ID:fmkGYYHO0
生き死にがかかった争いの場で自分は死んでもいいっていうのは現実ではやらないと思うからなんか違和感ある
41: それでも動く名無し 2025/10/23(木) 08:43:35.20 ID:s/ZZLI//0
>>39
人狼題材映画って死ぬ=マジで死ぬからなんか空気感違うよな
人狼題材映画って死ぬ=マジで死ぬからなんか空気感違うよな
40: それでも動く名無し 2025/10/23(木) 08:42:46.69 ID:/7HB+0340
ノベルゲーのレイジングループ面白かったな
49: それでも動く名無し 2025/10/23(木) 08:51:18.40 ID:NesnOF5Y0
常に把握してる人は頭いいと思う
プレイ動画とかしか見ないが無理やわ
プレイ動画とかしか見ないが無理やわ
51: それでも動く名無し 2025/10/23(木) 08:53:04.53 ID:sFO5vaXG0
>>49
今ってツールとかないんけ?
今ってツールとかないんけ?
53: それでも動く名無し 2025/10/23(木) 09:00:58.51 ID:NesnOF5Y0
>>51
やってないから知らんが
逆算とか○○視点だと内訳は~ってパッと出てくる人は凄いなって
やってないから知らんが
逆算とか○○視点だと内訳は~ってパッと出てくる人は凄いなって
72: それでも動く名無し 2025/10/23(木) 09:22:26.85 ID:5UvShCL60
テンプレを少しかじった程度の初心者同士が一番楽しい説
75: それでも動く名無し 2025/10/23(木) 09:24:11.91 ID:ho/l9OVmd
ボードゲームやTRPGみたいにコミュニケーションを楽しむゲームなのに
効率重視になった時点でただの作業になるんだよな
効率重視になった時点でただの作業になるんだよな
77: それでも動く名無し 2025/10/23(木) 09:26:25.16 ID:NesnOF5Y0
>>75
TRPGは自由でええな
ま、こっちも盤面粗しがいたり、GMが酷かったらゲームが壊れるけど
TRPGは自由でええな
ま、こっちも盤面粗しがいたり、GMが酷かったらゲームが壊れるけど
78: それでも動く名無し 2025/10/23(木) 09:26:26.47 ID:fMlNalOc0
ボイチャ型でもギリ分からんけどチャット形式はほんまにわけわかめ
63: それでも動く名無し 2025/10/23(木) 09:13:19.58 ID:25sMTTnC0
テンプレあるから初心者でも平気


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