1: それでも動く名無し 2025/01/20(月) 09:11:42.53 ID:FOLGW4au0
現代人これ笑うらしいな
引用元: ・25年前日本人「PS2のグラフィック凄え・・・完全に実写だろ・・・!!」
3: それでも動く名無し 2025/01/20(月) 09:13:07.81 ID:ASJgjxDz0
リッジレーサとか感動したよな
5: それでも動く名無し 2025/01/20(月) 09:13:51.30 ID:CNgBzZlm0
ブラウン管3色ケーブルで見れ
7: それでも動く名無し 2025/01/20(月) 09:14:56.74 ID:FFXpbJX00
初代FF7の時もそう思ったぞ
8: それでも動く名無し 2025/01/20(月) 09:14:58.24 ID:l1dlY6+60
画質の荒さがむしろ功を奏してたな
9: それでも動く名無し 2025/01/20(月) 09:15:21.19 ID:saTkUPqU0
2→3でしょ
11: それでも動く名無し 2025/01/20(月) 09:15:52.30 ID:A6Zxuz+XM
3→4はインパクトなかったな
実際やると違うんだけど
実際やると違うんだけど
13: それでも動く名無し 2025/01/20(月) 09:16:22.25 ID:HJXTQ2qo0
3→4は結構違ったぞ、アンチャーテッドとかやればわかる
4→5は動かしたら分かるが静止画は4で十分
4→5は動かしたら分かるが静止画は4で十分
15: それでも動く名無し 2025/01/20(月) 09:17:05.31 ID:vFOGcW5q0
FF13を初めてプレイしたときはグラの進化にビビった
16: それでも動く名無し 2025/01/20(月) 09:17:47.77 ID:WzefBDfc0
>>15
12がすでにヤバかった
12がすでにヤバかった
17: それでも動く名無し 2025/01/20(月) 09:18:01.74 ID:H3jrBh420
スーファミのff5くらいでも思ったぞ
20: それでも動く名無し 2025/01/20(月) 09:20:20.74 ID:PkeynNmP0
劇空間プロ野球はマジでビビった
パワプロ終わった…と思ったわ
パワプロ終わった…と思ったわ
23: それでも動く名無し 2025/01/20(月) 09:22:01.29 ID:DpkHLR980
>>20
上原がナックル投げてニエベスが最強のゲーム
上原がナックル投げてニエベスが最強のゲーム
21: それでも動く名無し 2025/01/20(月) 09:21:02.89 ID:MRgF59dZd
飯時にファイファン10の異界送りのコマーシャルが流れたお母さんに今のゲームすごいやろーまるで実写やでって興奮気味に自慢してたわ
25: それでも動く名無し 2025/01/20(月) 09:23:36.08 ID:HoJymdCDa
リアルな人間をそのまま描写出来るようになったと考えると革命やな
当時はブラウン管越しやから逆にモデルの粗が目立たなかった
当時はブラウン管越しやから逆にモデルの粗が目立たなかった
27: それでも動く名無し 2025/01/20(月) 09:23:54.58 ID:SbYwiDC50
ハードの初期と後期で結構違うやん
ps3版GTA5とラストオブアスはグラすげーってなったし
ps4もRDR2ですげーってなった
ps3版GTA5とラストオブアスはグラすげーってなったし
ps4もRDR2ですげーってなった
31: それでも動く名無し 2025/01/20(月) 09:24:25.19 ID:qErjFE2d0
PS1の頃のポリゴンの荒さもその後どんどん綺麗になったから酷く感じるだけで
当時は3Dポリゴンでリアルタイムで動くだけでスゲーとなってた気がする
当時は3Dポリゴンでリアルタイムで動くだけでスゲーとなってた気がする
39: それでも動く名無し 2025/01/20(月) 09:29:41.02 ID:u6iDaKo6M
ローポリ時代のが謎の不気味あるよなホラー系とかダンジョン系
フロムもキングス2が一番怖い
フロムもキングス2が一番怖い
45: それでも動く名無し 2025/01/20(月) 09:36:10.92 ID:0BOzz9+Va
この当時のGTAはグラそこまでだったな
一番の衝撃は何よりそのゲーム性やが
一番の衝撃は何よりそのゲーム性やが
47: それでも動く名無し 2025/01/20(月) 09:38:29.74 ID:BG3Bq+/L0
>>45
見下ろし型だったものをシェンムーに影響受けて3Dマップにしちゃったもんだからな
見下ろし型だったものをシェンムーに影響受けて3Dマップにしちゃったもんだからな
85: それでも動く名無し 2025/01/20(月) 09:59:09.54 ID:kGS5PVVV0
>>45
PS2時代は腕や頭を吹っ飛ばせたけどグラフィックがよくなってそこまでやりづらくなった感ある
PS2時代は腕や頭を吹っ飛ばせたけどグラフィックがよくなってそこまでやりづらくなった感ある
46: それでも動く名無し 2025/01/20(月) 09:36:55.71 ID:HHW+fVVq0
1から2の進化が著しいからね
56: それでも動く名無し 2025/01/20(月) 09:43:10.15 ID:2HY5sjHN0
レベルが上がりすぎて感覚マヒしてるんや
58: それでも動く名無し 2025/01/20(月) 09:44:37.31 ID:ncHCWxEC0
PS3が出た時はマジで実写かよと思った
今見ると結構チープやけど
今見ると結構チープやけど
72: それでも動く名無し 2025/01/20(月) 09:53:29.45 ID:AvhEa1ao0
>>58
スーファミが出た時とPS3が出た時は飛躍した感じあった。他はちょっとした性能アップ程度の印象
スーファミが出た時とPS3が出た時は飛躍した感じあった。他はちょっとした性能アップ程度の印象
66: それでも動く名無し 2025/01/20(月) 09:50:41.80 ID:2HY5sjHN0
今は個人開発でも見た目それなりの作れちゃうからな
70: それでも動く名無し 2025/01/20(月) 09:53:23.51 ID:BG3Bq+/L0
>>66
有償無償問わず配布素材いっぱいあるからね
ファイナルソードのボスも別のゲームで見たわ
有償無償問わず配布素材いっぱいあるからね
ファイナルソードのボスも別のゲームで見たわ
71: それでも動く名無し 2025/01/20(月) 09:53:26.45 ID:9LzwL2G30
今は進化しまくってほんまに実写みたいやから質感とかが逆にチープになる時ある
74: それでも動く名無し 2025/01/20(月) 09:54:25.00 ID:a7XOT7oJ0
忍道戒でオブジェクトとかの物理演算での動きに凄えと
79: それでも動く名無し 2025/01/20(月) 09:56:18.86 ID:hesOtZRj0
>>74
殺意溢れる裏庭
殺意溢れる裏庭
92: 警備員[Lv.28] 2025/01/20(月) 10:04:37.51 ID:OzkZ3qtp0
PS2はまだコンポジブラウン管が主流だったと思うし
PS3でD端子はわからんけど液晶にHDMIで感動したもんよ
PS3でD端子はわからんけど液晶にHDMIで感動したもんよ
102: それでも動く名無し 2025/01/20(月) 10:16:39.88 ID:L4WJKlT5M
FF7とFF10で比較したらめっちゃ進化してるな
109: それでも動く名無し 2025/01/20(月) 10:24:47.28 ID:TwvY/DFt0
今のゲーム開発ってリアルになりすぎたゲームの中で
いかに違和感無くアニメ調の表現するかで四苦八苦してるからな
いかに違和感無くアニメ調の表現するかで四苦八苦してるからな
131: それでも動く名無し 2025/01/20(月) 11:03:50.94 ID:PfTFDxU70
PS2のパワプロ9買ってやったときはマジで感動したわ
64と違いすぎて
64と違いすぎて
136: それでも動く名無し 2025/01/20(月) 11:20:50.21 ID:xX6LdCuM0
25年後はどのくらい進化するんやろうか大して変わらないのか別の方向に発展するのか


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