1: それでも動く名無し 2024/01/28(日) 21:27:43.79 ID:xc8MXKVf0
これもう平成のバルダーズ・ゲートやろ
no title

引用元: ・ドラクエ7の会話システム、パターンが多すぎる

4: それでも動く名無し 2024/01/28(日) 21:31:03.49 ID:B8W6oltC0
これ以降のドラクエなんで会話システム劣化してるんや

54: それでも動く名無し 2024/01/28(日) 22:05:05.11 ID:B8vBeB2+0
>>4
マジでそれな
7が常軌をいつしたパターンとはいえ差がひどすぎる
8が惜しかったけどイチイチ別画面に暗転するからな・・・

6: それでも動く名無し 2024/01/28(日) 21:32:33.69 ID:9trXemEx0
8の会話面倒なのなんとかならんのか

7: それでも動く名無し 2024/01/28(日) 21:32:40.50 ID:XzPjGjse0
動物に話しかけたときの会話もあるからな

8: それでも動く名無し 2024/01/28(日) 21:32:42.13 ID:oqIdmDELd
戦闘中の会話はやっぱり大変だったんだろうかリメイクですら無くなったけど

9: それでも動く名無し 2024/01/28(日) 21:33:22.40 ID:EPG/v3pc0
むしろすべてのタイミングで仲間と会話できる点だけはバルダーズ超えてる

16: それでも動く名無し 2024/01/28(日) 21:36:04.84 ID:cpZgGxaI0
>>9
戦闘中もできるからな

11: それでも動く名無し 2024/01/28(日) 21:33:52.62 ID:hjVDGv7+0
村人全員と話さないと次にいけませんとかある?

17: それでも動く名無し 2024/01/28(日) 21:36:24.63 ID:cpZgGxaI0
>>11
全員と話してさらに仲間の感想聞くんだぞ?

13: それでも動く名無し 2024/01/28(日) 21:34:29.64 ID:u1gxonqm0
そら堀井も7で燃え尽きるわ

19: それでも動く名無し 2024/01/28(日) 21:36:53.31 ID:hfCUlevp0
メタルスライム出たときのマリベルのテンションかわいい

20: それでも動く名無し 2024/01/28(日) 21:41:37.82 ID:Y9aDQK9C0
ドラクエ4のリメイクで仲間と話せるの嬉しかったな
ブライのべしゃり毒まみれで最高やった

21: それでも動く名無し 2024/01/28(日) 21:42:56.86 ID:QYAnVKHWM
だいたいの村人毎にはなすがあって
しかもイベント起きると村人の会話変わってはなすも変わるという細かさ

22: それでも動く名無し 2024/01/28(日) 21:43:10.37 ID:cpZgGxaI0
ドラクエ6リメイクの唯一いいところは会話システムだな
ハッサンがもっと好きになる
ついでにアモスも好きになる

28: それでも動く名無し 2024/01/28(日) 21:46:31.31 ID:xhaBunRz0
>>22
後者ってまさに戦えるピピンよな

48: それでも動く名無し 2024/01/28(日) 21:59:26.70 ID:cpZgGxaI0
>>28
職業システムのおかげで特技や魔法覚えるけどな

34: それでも動く名無し 2024/01/28(日) 21:50:33.37 ID:Vj8gG2Hod
>>22
シナリオ無視して兜取った時のミレーユ好き

49: それでも動く名無し 2024/01/28(日) 21:59:56.86 ID:cpZgGxaI0
>>34
他でもズルするとバレるんだよな

25: それでも動く名無し 2024/01/28(日) 21:45:31.86 ID:oqIdmDELd
リメイク会話はキャラクターの八割くらい四コマ劇場参考に作られてそう

52: それでも動く名無し 2024/01/28(日) 22:00:48.14 ID:cpZgGxaI0
>>25
ドラクエ4は特にその傾向だな

30: それでも動く名無し 2024/01/28(日) 21:47:47.75 ID:qIrxeVUd0
リメイクでシステムごと削除されたのもったいない

31: それでも動く名無し 2024/01/28(日) 21:48:12.62 ID:d/MeJ7Ov0
グラフィックが良くなると世界が狭くなるのはまだ理解できるけどテキストのパターンが減るのはなんだかなぁ

32: それでも動く名無し 2024/01/28(日) 21:48:46.20 ID:AMQudgdY0
マリベルとお話するゲームだからな

35: それでも動く名無し 2024/01/28(日) 21:50:57.99 ID:oSfwtsRy0
7は堀井が書いた脚本の量がエゲツないからな

36: それでも動く名無し 2024/01/28(日) 21:51:13.18 ID:xA7A/enM0
最初の遺跡開門するまでのお使い期間だけでテキストの差分量やばすぎてビビるわ
これぞ国民的RPGって物量

43: それでも動く名無し 2024/01/28(日) 21:56:56.56 ID:x1Sx3Bil0
結局マリベルのためだけのシステムだったよな
11もそこまで会話に力いれてなかったし

44: それでも動く名無し 2024/01/28(日) 21:57:29.44 ID:vJyS3N8G0
会話聞きたいがために攻略順番変えて難易度上げるやつ

39: それでも動く名無し 2024/01/28(日) 21:54:41.65 ID:UGC7FWLN0
なんか久しぶりに7やりたくなってきた